วันพฤหัสบดีที่ 27 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
วันพฤหัสบดีที่ 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
E-Learning
Introduction to innovation ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับนวัตกรรม
Link : http://pirun.kps.ku.ac.th/~b5620602401/welcome.swf
วันอาทิตย์ที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2557
ความหมายของคำศัพท์ที่เกี่ยวกับนวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา
Cloud การประมวลผลแบบกลุ่มเมฆ
เป็นลักษณะของการทำงานของผู้ใช้งานคอมพิวเตอร์ผ่านอินเทอร์เน็ต
ที่ให้บริการใดบริการหนึ่งกับผู้ใช้
โดยผู้ให้บริการจะแบ่งปันทรัพยากรให้กับผู้ต้องการใช้งานนั้น
Information สารสนเทศ เป็นผลลัพธ์ของการประมวลผล การจัดดำเนินการ และการเข้าประเภทข้อมูลโดยการรวมความรู้เข้าไปต่อผู้รับสารสนเทศนั้น
Teach การสอน การให้ความรู้
Learning การเรียนรู้ การได้รับความรู้ พฤติกรรม ทักษะ คุณค่า หรือความพึงใจ
ที่เป็นสิ่งแปลกใหม่หรือปรับปรุงสิ่งที่มีอยู่
Century ศตวรรษ หมายถึงช่วงเวลาติดต่อกัน 100 ปี
Context บริบท เรื่องที่เกี่ยวข้องกันเกี่ยวเนื่องกัน สภาพแวดล้อมหนึ่งๆ ที่เกิดขึ้นโดยมีเราเป็นศูนย์กลาง
Animation การสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยการฉายภาพนิ่งหลายๆ
ภาพต่อเนื่องกันด้วยความเร็วสูง
Life skill ทักษะชีวิต
Technology skill ทักษะด้านเทคโนโลยี ความสามารถในการใช้เทคโนโลยีให้เกิดประโยชน์หรือประสิทธิผล
Data ข้อมูล ข้อเท็จจริงหรือเหตุการณ์ที่เกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่น คน สัตว์ สิ่งของ
สถานที่ เหตุการณ์ต่าง ๆ ที่เคยเกิดขึ้นบนโลก
ซึ่งมีการเก็บรวบรวมเอาไว้ในรูปแบต่าง ๆ
Evaluate การประเมินผลข้อมูล การประมวลค่า
Nature ธรรมชาติ
Service การให้บริการ, การต้อนรับ, การให้ความช่วยเหลือ
Education การศึกษา คือ การสร้างคนให้มีความรู้
ความสามารถมีทักษะพื้นฐานที่จำเป็นมีลักษณะนิสัยจิตใจที่ดีงาม
มีความพร้อมที่จะต่อสู้เพื่อตนเองและสังคม มีความพร้อมที่จะ ประกอบการงานอาชีพได้
Technology โดยทั่วไปหมายถึง การนำความรู้ทางธรรมชาติวิทยาและต่อเนื่องมาถึงวิทยาศาสตร์
มาเป็นวิธีการปฏิบัติและประยุกต์ใช้เพื่อช่วยในการทำงานหรือแก้ปัญหา
System ระบบ คือชุดของสิ่งที่มีปฏิสัมพันธ์ หรือ การพึ่งพาซึ่งกันและกัน
ของสิ่งที่มีการดำรงอยู่ที่แตกต่างและ อย่างเป็นอิสระ
ที่ได้ถูกควบรวมในรูปแบบบูรณาการทั้งหมด ดังนั้นระบบส่วนใหญ่จะมีลักษณะบางอย่างร่วมกัน
Computer เครื่องอิเล็กทรอนิกส์แบบอัตโนมัติ
ทำหน้าที่เหมือนสมองกล ใช้สำหรับแก้ปัญหาต่างๆ
ที่ง่ายและซับซ้อนโดยวิธีทางคณิตศาสตร์
Processing การประมวลผล คือ กระบวนการหรือเทคนิคการป้อนข้อมูล
การนำข้อมูลดิบมาดำเนินการบางประการ เช่น จัดจำแนกคัดแยก คำนวณ บันทึก เปรียบเทียบ
เพื่อให้เกิดผลตามที่ต้องการ
Product ผลิตภัณฑ์
Position ตำแหน่ง ฐานะ, สถานะ, ตำแหน่ง, ที่ตั้ง
Graphic ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ
แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ
เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ
Hardware อุปกรณ์ต่าง ๆ ของคอมพิวเตอร์ เช่น หน้าจอคอมพิวเตอร์ ตัวเครื่อง
แป้นพิมพ์ เมาส์ เป็นต้น
Metal model building การอบรมบ่มนิสัย หรือการปลูกฝังความเชื่อหรือคำนิยมในถ้อยคำเดิมของเราแต่ในความหมายข้อนี้เป็นการเรียนรู้วิธีการนำเอาประสบการณ์มาสั่งสมจนเกิดเป็นกระบวนทัศน์หรือความเชื่อ
คำนิยม และที่สำคัญนั่นคือ สั่งสมประสบการณ์ใหม่
เอามาโต้แย้งความเชื่อหรือค่านิยมเดิม ทำให้ละจากความเชื่อเดิม
หันมายึดถือความเชื่อหรือกระบวนทัศน์ใหม่
Learning by doing หมายถึง การเรียนรู้โดยการปฏิบัติจริง
Product ผลิตภัณฑ์
Internal motivation = การที่เรามีแรงจูงใจจากปัจจัยภายในเป็นตัวขับให้เราทำงานเพราะความสนุกหรือเพราะเราเห็นว่าเป็นสิ่งถูก
เป็นสิ่งที่ดี
Internal motivation = การที่เรามีแรงจูงใจจากปัจจัยภายในเป็นตัวขับให้เราทำงานเพราะความสนุกหรือเพราะเราเห็นว่าเป็นสิ่งถูก
เป็นสิ่งที่ดี
Child center = นักเรียนเป็นศูนย์กลางการเรียนรู้
Process = การประมวลผล
Engineering = วิศวกรรมศาสตร์ การสร้างสรรค์โดยการนำเอาหลักวิทยาศาสตร์มาออกแบบ
และพัฒนาสิ่งก่อสร้าง เครื่องจักร อุปกรณ์ หรือกระบวนการผลิต หรือกิจกรรมใดๆ
Inventor = นักประดิษฐ์
Teach less, Learn more = การสอนน้อยโดยเกิดการเรียนรู้มากขึ้น
Inspiration = แรงบันดาลใจ
Development = การพัฒนา
Essential = ส่วนสำคัญ
Creativity = การสร้างสรรค์
การสร้างสิ่งใหม่ ๆ ที่มีคุณค่า หรือการนำสิ่งเดิมมาพัฒนาให้ดียิ่งขึ้น
Authentic learning = เป็นการประเมินเพื่อต้องการให้ทราบว่า
ผู้เรียน มีความรู้ความสามารถ และคุณลักษณะที่พึงประสงค์
Integrate = การบูรณาการ คือ
การนำศาสตร์หรือความรู้วิชาต่าง ๆ
ที่สัมพันธ์กันนำมาเข้าด้วยกันหรือผสมผสานกันได้อย่างลงตัว
เพื่อนำมาจัดการเรียนการสอนในหัวข้อเดียวกันให้ได้ความรู้หลากหลาย
เพื่อให้ไม่น่าเบื่อด้วย
Project based learning = การเรียนรู้ด้วยโครงงาน คือจะกำหนดหัวข้อมาหัวข้อหนึ่งแล้วก็ช่วยการระดมความคิด
เกี่ยวกับหัวข้อนั้น เป็นโครงงานเลย
Multiple intelligence = ทฤษฎีพหุปัญญา มี 8 ด้าน
1. ปัญญาด้านภาษา (Linguistic
Intelligence)
2. ปัญญาด้านตรรกศาสตร์และคณิตศาสตร์
(Logical-Mathematical Intelligence)
3. ปัญญาด้านมิติสัมพันธ์ (Visual-Spatial
Intelligence)
4. ปัญญาด้านร่างกายและการเคลื่อนไหว
(Bodily Kinesthetic Intelligence)
5. ปัญญาด้านดนตรี (Musical
Intelligence)
6. ปัญญาด้านมนุษยสัมพันธ์ (Interpersonal
Intelligence)
7. ปัญญาด้านการเข้าใจตนเอง
(Intrapersonal Intelligence)
8. ปัญญาด้านธรรมชาติวิทยา (Naturalist
Intelligence)
Define = นิยาม คำจำกัดความ
Visual learner = รูปแบบการเรียนรู้หรือลีลาการเรียนรู้ของมนุษย์ผ่านทางสายตา
Core = แกนของ CPU ส่วนนี้คือเกือบทั้งหมดที่จำเป็นในการเป็น CPU
Inquiry-based = การสอนแบบการแสวงหาความรู้เป็นฐาน
หมายถึง การสอนให้นักเรียนสืบเสาะหาคำตอบของปัญหาจากการรวบรวมข้อมูล
มี 5 ขั้นตอนดังนี้
1. ขั้นเสนอสถานการณ์ที่เป็นปัญหาแก่นักเรียน
2. ขั้นตั้งสมมติฐาน
3. ขั้นรวบรวมข้อมูลและตรวจสอบสมมติฐาน
4. ขั้นสรุปสมมติฐานที่ถูกต้อง
5. ขั้นอภิปรายกระบวนการคิด
การแก้ปัญหา และตัวแปรสำคัญ ๆ ใช้ในการแก้ปัญหา
E-commerce = การดำเนินกิจกรรมทางธุรกิจ
ผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์
Creativity and innovation = ความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม
คือ ความคิดสร้างสรรค์เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างนวัตกรรม
Arithemetics = โปรแกรมที่เกี่ยวกับคณิตศาสตร์
เช่น การประมวลผลลัพธ์ทางคณฺตศาสตร์
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)