วันพฤหัสบดีที่ 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

E-Learning


Introduction to innovation ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับนวัตกรรม


Link : http://pirun.kps.ku.ac.th/~b5620602401/welcome.swf

Mind map 7 group

Group 1

Group 2


Group 3


Group 4


Group 5


Group 6


Group 7


CTT : Com teach teach






My website


My website


link to http://pirun.kps.ku.ac.th/~b5620602257/

คอนแทกเลนส์พลังงานแสงอาทิตย์



นวัตกรรมชาร์จพลังงานจากเปลวไฟ




นวัตกรรมขวดน้ำเติมเต็มตนเอง



สิ่งที่เครื่องชั่งน้ำหนักไม่ได้บอกคุณ




เนยถั่ว อาหารอ้วนที่ควรกิน






วันอาทิตย์ที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2557

ความหมายของคำศัพท์ที่เกี่ยวกับนวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา







          Cloud การประมวลผลแบบกลุ่มเมฆ เป็นลักษณะของการทำงานของผู้ใช้งานคอมพิวเตอร์ผ่านอินเทอร์เน็ต ที่ให้บริการใดบริการหนึ่งกับผู้ใช้ โดยผู้ให้บริการจะแบ่งปันทรัพยากรให้กับผู้ต้องการใช้งานนั้น









          Information สารสนเทศ เป็นผลลัพธ์ของการประมวลผล การจัดดำเนินการ และการเข้าประเภทข้อมูลโดยการรวมความรู้เข้าไปต่อผู้รับสารสนเทศนั้น






       


         Teach การสอน การให้ความรู้







         Learning การเรียนรู้ การได้รับความรู้ พฤติกรรม ทักษะ คุณค่า หรือความพึงใจ ที่เป็นสิ่งแปลกใหม่หรือปรับปรุงสิ่งที่มีอยู่





        Century ศตวรรษ หมายถึงช่วงเวลาติดต่อกัน 100 ปี





        Context บริบท เรื่องที่เกี่ยวข้องกันเกี่ยวเนื่องกัน สภาพแวดล้อมหนึ่งๆ ที่เกิดขึ้นโดยมีเราเป็นศูนย์กลาง





         Animation การสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยการฉายภาพนิ่งหลายๆ ภาพต่อเนื่องกันด้วยความเร็วสูง








         
         Life skill ทักษะชีวิต




        Technology skill ทักษะด้านเทคโนโลยี ความสามารถในการใช้เทคโนโลยีให้เกิดประโยชน์หรือประสิทธิผล



        Data ข้อมูล ข้อเท็จจริงหรือเหตุการณ์ที่เกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่น คน สัตว์ สิ่งของ สถานที่ เหตุการณ์ต่าง ๆ ที่เคยเกิดขึ้นบนโลก ซึ่งมีการเก็บรวบรวมเอาไว้ในรูปแบต่าง ๆ








        Innovation นวัตกรรม หมายถึงการทำสิ่งต่างๆด้วยวิธีใหม่ๆ หรือหมายถึงการเปลี่ยนแปลงทางความคิด









        Evaluate การประเมินผลข้อมูล การประมวลค่า








         Nature ธรรมชาติ










         Service การให้บริการการต้อนรับการให้ความช่วยเหลือ








         Education การศึกษา คือ การสร้างคนให้มีความรู้ ความสามารถมีทักษะพื้นฐานที่จำเป็นมีลักษณะนิสัยจิตใจที่ดีงาม มีความพร้อมที่จะต่อสู้เพื่อตนเองและสังคม มีความพร้อมที่จะ ประกอบการงานอาชีพได้












         Technology  โดยทั่วไปหมายถึง การนำความรู้ทางธรรมชาติวิทยาและต่อเนื่องมาถึงวิทยาศาสตร์ มาเป็นวิธีการปฏิบัติและประยุกต์ใช้เพื่อช่วยในการทำงานหรือแก้ปัญหา












         System ระบบ คือชุดของสิ่งที่มีปฏิสัมพันธ์ หรือ การพึ่งพาซึ่งกันและกัน ของสิ่งที่มีการดำรงอยู่ที่แตกต่างและ อย่างเป็นอิสระ ที่ได้ถูกควบรวมในรูปแบบบูรณาการทั้งหมด ดังนั้นระบบส่วนใหญ่จะมีลักษณะบางอย่างร่วมกัน









          Computer  เครื่องอิเล็กทรอนิกส์แบบอัตโนมัติ ทำหน้าที่เหมือนสมองกล ใช้สำหรับแก้ปัญหาต่างๆ ที่ง่ายและซับซ้อนโดยวิธีทางคณิตศาสตร์ 











          Processing  การประมวลผล คือ กระบวนการหรือเทคนิคการป้อนข้อมูล การนำข้อมูลดิบมาดำเนินการบางประการ เช่น จัดจำแนกคัดแยก คำนวณ บันทึก เปรียบเทียบ เพื่อให้เกิดผลตามที่ต้องการ





         Product  ผลิตภัณฑ์
         Position  ตำแหน่ง ฐานะสถานะตำแหน่งที่ตั้ง
        







        
          Graphic  ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายข้อมูลได้ถูกต้องตรงตามที่ผู้สื่อสารต้องการ










         Hardware  อุปกรณ์ต่าง ๆ ของคอมพิวเตอร์ เช่น หน้าจอคอมพิวเตอร์ ตัวเครื่อง แป้นพิมพ์ เมาส์ เป็นต้น









 

         Flipped classroom  ห้องเรียนกลับด้าน เป็นการเรียนด้วยตนเองที่บ้าน ทำการบ้านที่โรงเรียน











          Metal model building การอบรมบ่มนิสัย หรือการปลูกฝังความเชื่อหรือคำนิยมในถ้อยคำเดิมของเราแต่ในความหมายข้อนี้เป็นการเรียนรู้วิธีการนำเอาประสบการณ์มาสั่งสมจนเกิดเป็นกระบวนทัศน์หรือความเชื่อ คำนิยม และที่สำคัญนั่นคือ สั่งสมประสบการณ์ใหม่ เอามาโต้แย้งความเชื่อหรือค่านิยมเดิม ทำให้ละจากความเชื่อเดิม หันมายึดถือความเชื่อหรือกระบวนทัศน์ใหม่





           Learning by doing  หมายถึง การเรียนรู้โดยการปฏิบัติจริง










Product  ผลิตภัณฑ์












          Internal motivation = การที่เรามีแรงจูงใจจากปัจจัยภายในเป็นตัวขับให้เราทำงานเพราะความสนุกหรือเพราะเราเห็นว่าเป็นสิ่งถูก เป็นสิ่งที่ดี







        Internal motivation = การที่เรามีแรงจูงใจจากปัจจัยภายในเป็นตัวขับให้เราทำงานเพราะความสนุกหรือเพราะเราเห็นว่าเป็นสิ่งถูก เป็นสิ่งที่ดี

         Child center = นักเรียนเป็นศูนย์กลางการเรียนรู้

         Process = การประมวลผล

         Engineering = วิศวกรรมศาสตร์ การสร้างสรรค์โดยการนำเอาหลักวิทยาศาสตร์มาออกแบบ และพัฒนาสิ่งก่อสร้าง เครื่องจักร อุปกรณ์ หรือกระบวนการผลิต หรือกิจกรรมใดๆ

         Inventor = นักประดิษฐ์

        Teach less, Learn more = การสอนน้อยโดยเกิดการเรียนรู้มากขึ้น

        Inspiration = แรงบันดาลใจ

        Development = การพัฒนา

         Essential = ส่วนสำคัญ

         Creativity = การสร้างสรรค์ การสร้างสิ่งใหม่ ๆ ที่มีคุณค่า หรือการนำสิ่งเดิมมาพัฒนาให้ดียิ่งขึ้น

         Authentic learning = เป็นการประเมินเพื่อต้องการให้ทราบว่า ผู้เรียน มีความรู้ความสามารถ และคุณลักษณะที่พึงประสงค์

        Integrate = การบูรณาการ คือ การนำศาสตร์หรือความรู้วิชาต่าง ๆ ที่สัมพันธ์กันนำมาเข้าด้วยกันหรือผสมผสานกันได้อย่างลงตัว เพื่อนำมาจัดการเรียนการสอนในหัวข้อเดียวกันให้ได้ความรู้หลากหลาย เพื่อให้ไม่น่าเบื่อด้วย

        Project based learning = การเรียนรู้ด้วยโครงงาน คือจะกำหนดหัวข้อมาหัวข้อหนึ่งแล้วก็ช่วยการระดมความคิด เกี่ยวกับหัวข้อนั้น เป็นโครงงานเลย

        Multiple intelligence = ทฤษฎีพหุปัญญา มี 8 ด้าน
1. ปัญญาด้านภาษา (Linguistic Intelligence)
2. ปัญญาด้านตรรกศาสตร์และคณิตศาสตร์ (Logical-Mathematical Intelligence)
3. ปัญญาด้านมิติสัมพันธ์ (Visual-Spatial Intelligence)
4. ปัญญาด้านร่างกายและการเคลื่อนไหว (Bodily Kinesthetic Intelligence)
5. ปัญญาด้านดนตรี (Musical Intelligence)
6. ปัญญาด้านมนุษยสัมพันธ์ (Interpersonal Intelligence)
7. ปัญญาด้านการเข้าใจตนเอง (Intrapersonal Intelligence)
8. ปัญญาด้านธรรมชาติวิทยา (Naturalist Intelligence)

        Define = นิยาม คำจำกัดความ

        Visual learner = รูปแบบการเรียนรู้หรือลีลาการเรียนรู้ของมนุษย์ผ่านทางสายตา

        Core = แกนของ CPU ส่วนนี้คือเกือบทั้งหมดที่จำเป็นในการเป็น CPU

         Inquiry-based = การสอนแบบการแสวงหาความรู้เป็นฐาน หมายถึง การสอนให้นักเรียนสืบเสาะหาคำตอบของปัญหาจากการรวบรวมข้อมูล
        มี 5 ขั้นตอนดังนี้
1. ขั้นเสนอสถานการณ์ที่เป็นปัญหาแก่นักเรียน
2. ขั้นตั้งสมมติฐาน
3. ขั้นรวบรวมข้อมูลและตรวจสอบสมมติฐาน
4. ขั้นสรุปสมมติฐานที่ถูกต้อง
5. ขั้นอภิปรายกระบวนการคิด การแก้ปัญหา และตัวแปรสำคัญ ๆ ใช้ในการแก้ปัญหา

        E-commerce = การดำเนินกิจกรรมทางธุรกิจ ผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์

        Creativity and innovation = ความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม คือ ความคิดสร้างสรรค์เป็นส่วนหนึ่งของการสร้างนวัตกรรม

        Arithemetics = โปรแกรมที่เกี่ยวกับคณิตศาสตร์ เช่น การประมวลผลลัพธ์ทางคณฺตศาสตร์